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ボウリングのアベレージ・ハンディキャップ計算

スコアを入力して、リーグの基準点と割合を入れるだけ。入力するそばから計算され、データがスマートフォンの外に送られることはありません。

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アベレージ

ハンディキャップ

ハンディキャップのしくみ

ハンディキャップは、アベレージの違うボウラー同士が競えるように各ゲームに足されるピン数です。リーグは基準点(たとえば220)と割合(たとえば90%)を決めます。ハンディキャップは、基準点と自分のアベレージの差に割合をかけた数です。アベレージ172で220の90%なら、220から172を引いて48、48の90%は43.2なので、ハンディキャップは1ゲーム43ピンです。

端数を切り捨てる理由

アベレージとハンディキャップは、四捨五入ではなく1ピン未満を切り捨てるのが一般的です。172.9ならアベレージ172、43.2なら43ピンです。USBC公認リーグはこのルールで、ほかの多くのリーグも同じです。四捨五入するリーグなら、その規約に書かれています。

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よくある質問

基準点と割合はいくつにすればいいですか?

所属リーグの規定どおりです。リーグの規約に書かれているか、リーグの担当者に確認してください。220の90%や210の80%がよく使われますが、リーグごとに決められています。

アベレージが基準点より高い場合は?

ハンディキャップは0になります。ハンディキャップはピンを足すだけで、引かれることはありません。

リーグのアベレージには何ゲーム必要ですか?

リーグごとにルールがあり、今シーズン十分なゲーム数を投げるまでは、前シーズン終了時のアベレージを使うリーグも多くあります。所属リーグの規約を確認してください。

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